Novo jogo terá violência gráfica mais intensa que seu antecessor, mas não chegará ao nível de brutalidade de “Red Dead Redemption 2”
O “GTA VI” terá um nível de violência gráfica consideravelmente maior que seu antecessor, mas a Rockstar Games não pretende alcançar o mesmo grau de brutalidade apresentado em “Red Dead Redemption 2”. A informação foi revelada por Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, durante entrevista com Davy Jones.
A violência sempre esteve presente na franquia “Grand Theft Auto”, porém “Red Dead Redemption 2” levou esse aspecto para outro patamar. O título de faroeste apresentou ferimentos e consequências visuais mais explícitas durante os confrontos, aumentando o realismo das situações.
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“GTA VI” ficará entre os dois jogos
De acordo com Nelson, jogadores podem esperar que “GTA VI” avance bastante nesse aspecto quando comparado diretamente com “GTA V”. Entretanto, a violência gráfica não chegará ao mesmo nível encontrado em “Red Dead Redemption 2”.
O assunto ganhou ainda mais atenção após materiais de “GTA VI” mostrarem situações violentas, incluindo atropelamentos, levantando questionamentos sobre até onde a Rockstar Games levaria o sistema de danos.
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A violência também estará relacionada a outras mecânicas. O novo sistema permitirá incapacitar adversários sem necessariamente matá-los, oferecendo alternativas durante os confrontos. Além disso, as ações do jogador poderão ser consideradas por um sistema ligado ao seu comportamento criminoso.
Assim, a proposta apresentada coloca “GTA VI” em um meio-termo: mais gráfico e violento que “GTA V”, porém sem repetir completamente o nível de brutalidade visto no último “Red Dead Redemption”.
“GTA VI” será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Imagem Destacada: Divulgação/Rockstar Games


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