De personagem brasileira em Street Fighter à chegada da PlayStation Plus, BGS já recebeu revelações importantes direcionadas especialmente ao público nacional
Ao longo de sua história, a Brasil Game Show se consolidou como um dos principais encontros entre a indústria de videogames e o público brasileiro. Embora boa parte dos grandes jogos apresentados na feira normalmente chegue ao evento depois de anúncios internacionais, diferentes edições também ficaram marcadas por novidades preparadas especialmente para o país e até apresentações oficiais de alcance mundial.
Personagens, serviços, conteúdos exclusivos e iniciativas direcionadas aos jogadores brasileiros ajudaram a construir esse espaço dentro da BGS. Alguns anúncios tiveram impacto imediato, enquanto outros ganharam importância com o passar dos anos e hoje fazem parte da própria evolução do mercado de games no Brasil.
LEIA MAIS:
De GTA A Mario | Atores E Dubladores Que Já Movimentaram A Brasil Game Show
BGS 2026 | Tudo O Que Já Sabemos Sobre A Próxima Edição
BGS 2026 Está Chegando | Faltam 60 Dias Para A Maior Feira De Games Da América Latina
Laura foi apresentada oficialmente na BGS 2015
Um dos casos mais conhecidos aconteceu em 2015, quando a Capcom apresentou oficialmente Laura Matsuda, personagem brasileira de “Street Fighter V“. A existência da lutadora havia vazado pouco antes, mas sua revelação oficial aconteceu em 8 de outubro, durante a Brasil Game Show, aproveitando justamente a presença do público nacional.
Yoshinori Ono, então produtor da franquia, participou da apresentação. Laura chegou ao jogo utilizando o chamado Matsuda Jiu-Jitsu, estilo inspirado diretamente no jiu-jitsu brasileiro, além de carregar diferentes referências ao país em sua construção. A escolha da BGS para oficializar a personagem deu uma dimensão especial ao anúncio poucos meses antes do lançamento de “Street Fighter V“.

PlayStation Plus chegou oficialmente ao Brasil
A Sony também utilizou a feira para anunciar uma mudança importante em sua operação nacional. Durante a BGS 2013, a empresa confirmou oficialmente a chegada da PlayStation Plus ao Brasil, ampliando os serviços oferecidos aos jogadores brasileiros em um período de crescimento da marca no país.
A assinatura anual chegou custando R$ 99 e incluía benefícios como descontos, armazenamento de saves na nuvem, atualizações automáticas e acesso à Instant Game Collection. Na mesma apresentação, a PlayStation também confirmou a localização completa para português brasileiro de títulos como “Infamous: Second Son” e “Knack“, reforçando um movimento de maior atenção ao mercado nacional.

Ayrton Senna ganhou espaço em Gran Turismo 6
A mesma edição reservou outra novidade importante para o Brasil. A Sony anunciou uma parceria entre “Gran Turismo 6“ e o Instituto Ayrton Senna, colocando um dos maiores nomes da história do automobilismo brasileiro dentro de uma das franquias mais tradicionais dos jogos de corrida.
O projeto incluía conteúdo dedicado à trajetória do tricampeão mundial de Fórmula 1 e uma edição especial do game. Parte da renda global relacionada ao título também seria destinada ao Instituto Ayrton Senna, unindo a popularidade internacional de “Gran Turismo” à memória de um personagem profundamente ligado ao público brasileiro.

God of War procurou uma voz brasileira
Um ano antes, durante a BGS 2012, a PlayStation havia utilizado sua participação para aproximar ainda mais os jogadores do processo de produção de um grande lançamento. A companhia anunciou um concurso que daria a um brasileiro a oportunidade de gravar sua voz para “God of War: Ascension“.
O vencedor viajaria para Los Angeles para participar da gravação e teria seu nome incluído nos créditos. A iniciativa transformava um fã brasileiro em parte efetiva da produção, enquanto a mesma coletiva ainda apresentou pacotes especiais de títulos como “God of War” e “Assassin’s Creed III” direcionados ao mercado nacional.

BGS Conference ampliou o espaço para novidades
Com o crescimento da feira, os anúncios também ganharam um ambiente específico. A BGS Conference, realizada durante o primeiro dia do evento, passou a funcionar como espaço para empresas, desenvolvedores e parceiros apresentarem jogos, produtos, projetos e novidades tecnológicas diretamente ao público e à imprensa.
APROVEITE JÁ
JBL, Caixa de Som, Boombox 4, Bluetooth
Luz de vídeo ULANZI VL120 RGB, Luzes de vídeo de bolso LED On-Camera
Hollyland Lark M2 Microfone de Lapela sem Fio(2TX+3RX)
Em 2025, por exemplo, a brasileira Behold Studios apresentou durante a conferência um novo trailer de “Deep Dish Dungeon“. O projeto também contou com versão jogável na feira, aproximando a revelação da experiência prática oferecida aos visitantes.
A BGS nunca teve como proposta depender exclusivamente de estreias mundiais. Sua importância nesse campo foi construída principalmente pela capacidade de aproximar grandes empresas do mercado brasileiro. Da chegada de serviços importantes à apresentação de Laura em “Street Fighter V“, a feira também se tornou um espaço onde o jogador nacional deixou de ser apenas espectador e passou, em diferentes momentos, a fazer parte dos próprios anúncios da indústria.
Imagem Destacada: Divulgação/Capcom


Sem comentários! Seja o primeiro.