Novo sistema limitará quantidade de armas carregadas pelos protagonistas e seguirá lógica semelhante à de “Red Dead Redemption 2“
O “GTA VI” terá um sistema de gerenciamento de armas mais limitado e realista. Diferentemente de jogos anteriores da franquia, os protagonistas não poderão carregar um grande arsenal de forma invisível. Parte dos equipamentos ficará armazenada no porta-malas dos veículos.
A informação foi confirmada por Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North. Segundo ele, será possível carregar duas armas curtas e duas armas longas. Pistolas poderão permanecer escondidas, enquanto rifles, escopetas e outros armamentos maiores ficarão visíveis no corpo do personagem.
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NPCs reagirão ao armamento do jogador
A mudança também está relacionada ao comportamento dos personagens controlados pelo jogo. A intenção da Rockstar Games é fazer com que os NPCs respondam de forma mais natural ao que estiver acontecendo ao redor. Andar com uma arma longa nas costas poderá gerar uma reação diferente de circular com o armamento já em mãos.
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As armas que não estiverem sendo utilizadas poderão permanecer no porta-malas do veículo pessoal ou em outros espaços de armazenamento. De acordo com Nelson, equipamentos adquiridos continuarão disponíveis e não serão perdidos permanentemente.
Também será possível guardar armas temporariamente em outros veículos, permitindo que o jogador escolha o arsenal mais adequado antes de determinadas atividades ou missões.
O próprio desenvolvedor comparou a mecânica com o sistema utilizado em “Red Dead Redemption 2”. Para evitar que a limitação deixe os combates lentos, “GTA VI” também contará com troca rápida entre armas.
“GTA VI” será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Imagem Destacada: Divulgação/Rockstar Games


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