Novo Ray Reconstruction usa inteligência artificial para melhorar iluminação e imagens em movimento sem comprometer significativamente o desempenho
A NVIDIA apresentou o DLSS 4.5 Ray Reconstruction durante sua conferência GeForce On, realizada na Gamescom 2026. A atualização introduz um modelo de inteligência artificial de segunda geração desenvolvido para melhorar jogos que utilizam ray tracing e path tracing em todas as placas de vídeo GeForce RTX.
A principal evolução está na reconstrução das imagens geradas a partir dessas tecnologias. O novo modelo promete entregar iluminação mais precisa, maior estabilidade visual e melhor definição durante movimentos, mantendo um desempenho praticamente semelhante ao obtido anteriormente.
A ativação também foi simplificada. Usuários poderão habilitar o recurso por meio das configurações gráficas disponíveis no aplicativo da NVIDIA, permitindo utilizar a nova versão em títulos compatíveis.
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DLSS 4.5 já funciona em cerca de 30 jogos
De acordo com as informações divulgadas, aproximadamente 30 jogos já são compatíveis com o DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Entre os exemplos apresentados está “Borderlands 4”, que alcançou 324 FPS com ray tracing durante as demonstrações da tecnologia.
A lista também continuará crescendo com futuros lançamentos. “CONTROL Resonant”, previsto para chegar em 24 de setembro, terá suporte ao novo Ray Reconstruction em conjunto com path tracing, ampliando os recursos gráficos disponíveis aos jogadores.
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Além das versões executadas diretamente nos computadores, a tecnologia também será integrada ao GeForce NOW, serviço de jogos em nuvem da companhia.
A expectativa é que novos títulos adotem gradualmente o recurso conforme desenvolvedores adicionem compatibilidade. Com isso, a NVIDIA busca ampliar o uso do modelo de segunda geração e melhorar a experiência com iluminação avançada sem exigir exclusivamente as GPUs mais recentes da linha RTX.
Imagem Destacada: Divulgação/Gerada por Inteligência Artificial


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